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玩家质疑:流血与毒药限制是否自相矛盾
玩家发帖称,若心灵震爆能作用于无心智的收割者,那么流血与毒药的现行限制就说不通。
玩家提出一个机制一致性问题:如果心灵震爆这类技能突然能对「收割者」(harvester)这类明显没有心智的目标生效,那么流血和毒药就不该维持《无限》目前对它们的限制。
发帖人强调自己不是在玩梗,并承认这个角度不是角色扮演层面的,而是机制逻辑层面的。
帖主回忆,限制流血的原因据说是「并非所有目标都能、也都应该流血」,这直接限制了盗贼的技能组。
帖主提到前几天读了一篇很长的盗贼分析,对盗贼有时会有三分之二的技能组被判定无效感到吃惊。
这是社区玩家的讨论与质疑,并非官方说明。国服情况待官方确认。