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玩家讨论战士怒气获取方案
Reddit 玩家发帖讨论《无限》战士怒气获取,认为怒气标准化后需补充手段,并为狂怒专精提出一个设想。
- Reddit 的 r/wowforever 板块有玩家发帖讨论《无限》中战士的怒气获取方式。发帖人表示自己并非唱衰游戏,只是希望玩法更有趣,起因是怒气机制被「标准化」,他支持这一改动,但认为需要有东西填补由此产生的空缺。
- 他没有为武器专精想出好点子,但为狂怒提出一个设想:在狂暴姿态下被攻击时额外获得怒气(他给出的量级是 3–5 点);同时,当自己的攻击被闪避或未命中时,对自己造成当前生命值 5% 的物理伤害,且这次伤害算作自己受到一次攻击。
- 他认为这样既贴合职业设定,也能在多数场景下帮到狂怒,同时不会让其他专精过强:未命中不再那么难受,但仍不如打中敌人,因此玩家不至于刻意压低命中。
- 他还提到,该设想主要利好双持狂怒,因为副手自动攻击的未命中几率更高;就主题而言,他个人倾向于把这一效果挂在天赋树的「怒击」上。
- 帖子最后向其他玩家征集想法,属于社区讨论而非官方内容。
国服情况待官方确认。